2010年12月8日 星期三

封神之後的一次聚會中哪吒挑頭炫耀說︰「大家都說我的火尖槍是一把神槍。」
楊戩也不甘示弱的說︰「大家也都說我的三尖兩刃刀是一把神刀。」
楊任雖然本身的法力不行,不過他靠著五火七禽扇也不比兩人弱︰「大家還說我的五火七禽扇是一把神扇。」
雷震子看了看手上的黃金棍說︰「你們聊,我先走了。」

2010年11月29日 星期一

感恩節慶典(誤)

為了感謝印第安人在1620~1621年幫助被宗教迫害而乘坐五月花號流亡到北美州的歐洲人,北美州在每年11月的第4個星期四舉行感恩節,在這一日所有白人的男性會帶上重機槍狩獵印第安人,搶奪他們的財富,奪取他們的土地,讓他們因為是義人而得以歸屬到耶和華的天國作為感恩。

2010年11月17日 星期三

zmud很易用 robot不求人 - 孫雯(syunman)的圖解robot教室第0講

在此感謝kk的ppd,當年在kk時就是他教會我robot (之前我乾脆不知道有trigger這東西)

0-0 入門.....之前
打開actions->tick timer



在timer interval中輸入你希望多久下一次指令,timeout margin設為0,然後在timeout command處輸入你想下的指令,最後按一下上面的Start鍵,最最最簡陋的robot就出爐了。會在每隔timer interval秒後下一次timeout command



抓鬼-指令列整合版

抓鬼-指令列整合版
#TR {{(}(*){)}} {#IF %ismember(%1,@inhale) {inhale %lower(%1)}} inhale
#VAR inhale {Kyoukotu|Kosamebou|Akasita|Ghost gambler|Momijigari|Kameosa|Osakabe|Kamioni|Ungaikyou|Hikesibaba|Symbol-ghost of death|Poltergeist|Iyaya|}

2010年11月15日 星期一

es2菜鳥的武者手扎

【閒聊】菜鳥(greenbird)﹕耶 ^^ 我的人類天生全屬性18耶......我要當甚麼職業最好?
【閒聊】黑心的老手(Caocao)﹕武陀方士,自己可以回精回氣回神又可以幫人降疲勞回精回神,沒錢時還能煮丹賺錢。

可憐的菜鳥後來才發現 武陀方士確實自己可以回精回氣回神又可以幫人降疲勞回精回神,可是會升疲勞,而人類不是無腸族,沒有能降疲勞的replete。

[經驗]武陀方士的三自回針加按摩真的很好用,不過只限無腸族。
(能降疲勞的還有和尚/尼姑的迷羅香法 (incense magic),不過不止扣score中的禪定修養,還要消耗道具 迷羅香(Incense) :十五兩銀子,而無腸族武陀方士一根針加無限水就可以由reboot掛到下次reboot。)

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【閒聊】菜鳥(greenbird)﹕鳴......我60級的人類武陀方士怎麼辦?
【閒聊】黑心的老手(Caocao)﹕魂魄去pot 3s w 3s 4e ne 3n對廟祝say 投胎 say 確定可以變成業力
【閒聊】菜鳥(greenbird)﹕鳴....怎麼才7點業力?

[經驗]60級魂飛魄散確實可以拿到60點業力,不過魂飛魄散後拿到的業力除了受等級限制外還受上線日數/2的限制,lv 60可是時數總和:三天十六小時十三分十三秒的話還是只有7點的......時數總和可以打finger id來看
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【閒聊】菜鳥(greenbird)﹕好爛的CHAR....全屬性13的人類可以練啥?
【閒聊】黑心的老手(Caocao)﹕飛了吧
【閒聊】菜鳥(greenbird)﹕.... 算了、我去冷梅莊好了......

[經驗]嚴格來說今次沒有玩他,角色不好只要有 "4業力+上線一個月" 的話直接飛了用無腸練武陀是比較好的選擇,3日左右輕鬆掛到60級,55業力到手,不快,不過勝在robot本身很簡單、易於維護。
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【閒聊】菜鳥(greenbird)﹕我60級了,怎麼只有400的氣上限的,不是說再爛的人類冷梅武者都有千五以上的嗎?
【閒聊】黑心的老手(Caocao)﹕....

[經驗]今次到老手無言了,確實就算天生根骨(con)13、蹲完force後con只有30的人類冷梅也應該有千五以上,不過那是在有穿lv eq跟在lv 15蹲滿force的前提......如果先蹲到lv 60的話.....上帝保佑菜鳥吧......他的氣很有可能在蹲滿hainmay force後也沒有800......
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【閒聊】菜鳥(greenbird)﹕咦,我今次的膂力、膽識、根骨都有18耶 ^_^ 練甚麼好
【閒聊】黑心的老手(Caocao)﹕業力
【閒聊】菜鳥(greenbird)﹕.... 算了、我去冷梅莊好了......
老實說,人類真的沒啥好說的,全18還是很低,夜叉除了定力、悟性、根骨是15-20(根骨25)外都是20-25的,阿修羅更是兇殘到天生膽識30-40,人類武者撐死是cor 36(天生18+90級backstab每5級+1.....)+lv up+門派(冷梅莊hainmay +1,劍士+2,古劍+5,虎刀門鬼才+5),逆天的backstab +18再轉古劍也才42,天生40的阿修羅就算backstab不加膽識也有45
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【閒聊】菜鳥(greenbird)﹕咦,一覺醒來實戰就百多萬了,真好,我去把武學之道升一下升上lv 15蹲force好了....
【閒聊】菜鳥(greenbird)﹕嗚.....hainmay force升級時武學之道也跟著升,卡不了了......

[經驗]有兩個方法可以選:
1.小心看好實戰、用實戰卡等級
2.雪吟以外可以兇殘地lv 10把force以外的屬性技能全滿、force也在學到後同一級蹲滿,不過不推薦虎刀使用
i)先升backstab+literate.把初級兵法讀到780,000以上的exp(反正不急,讀個6-12小時abandon backstab然後gain吧。gain完記得abandon -c backstab)存個100萬(反正你還是要升literate的)然後gain到60再出去bs,bs一次gain 2級(跳出前gain一次,跳出後再gain一次)。
ii)去用unarmed打小孩,也是6-12小時gain一次記得不要急著gain,先abandon seven(或其他unarmed武功)再gain,如果seven 29了(6-12小時gain一次是不應該會這麼高的。)
iii)去練dodge.....大約有300萬實戰時就差不多了,記得去50客棧2s算exp.....然後回家abandon mayin後穿lv eq升lv 10,再去gain dodge,gain滿了mayin也不用急著abandon -c......
iv)去練parry,終於有個可以邊gain邊練的sk了......
v)回家穿上lv eq,然後上樓上開分身disable all暫時當stake的代用品吧,升seven來加武道升級(也可以用縱屍捲軸......)
vi)蹲hainmay,要領同unarmed.
vii)愉快地穿上lv eq來gain技能跟lv吧......

2010年7月29日 星期四

wn wuat tr

wn wuat tr
Triggers:
+ autolog: 您的使用者代號: -> #CH
+ autolog: 請輸入密碼﹕ -> #PW;#T- autolog
+ std: 形體%s(%d)/(%d)%s精%s(%d)/(%d)%s氣%s(%d)/(%d)%s神%s(%d)/(%d) -> #var lastaction %ctime;#IF %6>@max_kee {#VAR max_kee %6};#IF %4>@max_gin {#VAR max_gin %4};#IF %8>@max_sen {#VAR max_sen %8};#VAR gin %3;#VAR eff_gin %4;#VAR kee %5;#VAR eff_kee %6;#VAR sen %7;#VAR eff_sen %8;#VAR hp %1;#var max_hp %2
+ std: 青衣漢子攔住了你的去路。 -> east
capture: 【紅船】 -> #CAP 1 <%left(%char,1)><%rightback(%char,1)>_cc
capture: 【閒聊】 -> #CAP 1 <%left(%char,1)><%rightback(%char,1)>_es
capture: 【謠言】 -> #CAP 1 <%left(%char,1)><%rightback(%char,1)>_es
+ fish: 茶壼裡沒有任何能喝的東西。 -> put bottle in bag
lvup: 你下指令的速度太快了, -> #ala +2 {hp} lvup
lvup: 你{現}在沒有空﹗ -> #ala +2 {hp} lvup
lvup: 這幾針刺得恰到好處﹐你覺得很舒服﹐只是有點癢癢的 ... -> #ala +2 {hp} lvup
lvup: 這幾針刺得恰到好處﹐妳覺得很舒服﹐只是有點癢癢的 ... -> #ala +2 {hp} lvup
lvup: 你的神不足以使喚氤氳之氣! -> sen
lvup: {(}(%w){)}對%x的讚揚獲得了許多人的{認}同,並提高了%x的聲望! -> #if %1=%char {#var prfail 0}
lvup: 你不{久}前{才}讚揚過別人,必須升級之後{才}能再讚揚他人。 -> #var prfail 0
lvup: 你的等級提昇了﹗ -> praise @target;#var prfail 1
lvup: 食物%s(%d)/(%d)%s飲水%s(%d)/(%d)%s疲勞%s(%d)/(%d) -> #var lastaction %ctime;#IF (%3<%4/2) {drink from pot;#ala +2 {hp} lvup;#ABORT 1};#IF %5>30 {#IF @prfail=0 {gain};r;#ala +2 {hp} lvup;#abort 1};#var times [@sen/30];#IF @times>3 {#var times 3};#LOOP @times {conjure @color seal on reactor;conjure @color dispel on reactor};#IF @sen>210 {conjure @color seal on reactor;conjure @color dispel on reactor;#ala +2 {hp} lvup} {sen}
+ antipk: ^你{一回}頭﹐正好發{現}%1的手正抓著你身上的%1!$ -> #DI
+ antipk: ^你死了!!$ -> #DI
+ antipk: ^> 你{一回}頭﹐正好發{現}%1的手正抓著你身上的%1!$ -> #DI
+ antipk: ^你{一回}頭﹐正好發{現}%1的手正伸進你的口袋!$ -> #DI你一回頭﹐正好發現艾多兒的手正伸進你的口袋!
+ antipk: ^> 你{一回}頭﹐正好發{現}%1的手正伸進你的口袋!$ -> #DI你一回頭﹐正好發現艾多兒的手正伸進你的口袋!
+ antipk: ^如果你要和%1性命相搏,請你也對這個人下{一}次 kill 指令。 -> #DI
+ antipk: ^> 如果你要和%1性命相搏,請你也對這個人下{一}次 kill 指令。 -> #DI
+ antipk: ^你的眼前{一}黑,接著什麼也不知道了....$ -> #DI
+ antipk: ^> 你的眼前{一}黑,接著什麼也不知道了....$ -> #DI
+ fish: 重新連線成功。 -> #ala +6 {hp}
+ fish: 妳見浮標{一}沉(%1) -> #IF %1=~活跳跳的河魚 {drop fish};#IF %1=~戒指 {put ring in bag};#IF %1=~環 {put ring in bag};#IF %1=~精華 {put essence in bag};hp
+ fish: 你見浮標{一}沉(%1) -> #IF %1=~活跳跳的河魚 {drop fish};#IF %1=~戒指 {put ring in bag};#IF %1=~環 {put ring in bag};#IF %1=~精華 {put essence in bag};hp
+ fish: 你身上並沒有魚餌。 -> #ala +20 {hp};#var nobait 1
+ fish: 你覺得精神不{繼},無法再{繼}續研讀了。 -> #if @stopgain=1 {hp} {gain;sk;hp}
+ fish: 食物%s(%d)/(%d)%s飲水%s(%d)/(%d)%s疲勞%s(%d)/(%d)%s犯罪 0 -> #IF %3=0 {drink from bottle;#if @nobait=1 {#ala +60 {hp} fish;#abort 1};fish;#abort 1};#IF %3<%4/2 {drink from bottle;#ala +4 {hp} fish;#abort 1};#IF @sen<20 nobait="1"> #IF %6>@max_kee {#VAR max_kee %6};#IF %4>@max_gin {#VAR max_gin %4};#IF %8>@max_sen {#VAR max_sen %8};#VAR gin %3;#VAR eff_gin %4;#VAR kee %5;#VAR eff_kee %6;#VAR sen %7;#VAR eff_sen %8

2010年7月23日 星期五

哀鴻遍野,來分享一下我的斷線tr好了

哀鴻遍野,來分享一下我的斷線tr好了
+ antisteal: ^你{一回}頭﹐正好發{現}%1的手正抓著你身上的%1!$ -> #DI
+ antipk: ^你死了!!$ -> #DI
+ antisteal: ^> 你{一回}頭﹐正好發{現}%1的手正抓著你身上的%1!$ -> #DI
+ antisteal: ^你{一回}頭﹐正好發{現}%1的手正伸進你的口袋!$ -> #DI
+ antisteal: ^> 你{一回}頭﹐正好發{現}%1的手正伸進你的口袋!$ -> #DI
+ antipk: ^如果你要和%1性命相搏,請你也對這個人下{一}次 kill 指令。 -> #DI
+ antipk: ^> 如果你要和%1性命相搏,請你也對這個人下{一}次 kill 指令。 -> #DI
+ antipk: ^你的眼前{一}黑,接著什麼也不知道了....$ -> #DI
+ antipk: ^> 你的眼前{一}黑,接著什麼也不知道了....$ -> #DI

2010年7月11日 星期日

頓然大悟 - 再窮不能窮教育的真締

雖然遠比不上中國的教育工作者的覺悟程度,可是剛才我終於頓悟出「再窮不能窮教育」的真締。

這句話的真義就是國家再窮,也不能讓搞教育的人窮,所以搞教育的可以不合理但是合法的從學生以及學生家長身上刮錢,從而讓教育「先富起來」。

2010年7月5日 星期一

第八講 #ALARM的高級運用兼array入門

#ALARM 每次只可以在一個時間下命令會不會覺得比較麻煩?
來個比較方便的用法 ()
#ALARM -(1|2|3|4|):00 {clan* idle %case(%i,food,eion,bag,idle)}
每小時的第1,2,3,4分就會在clan頻說話
------

不騙你,zmud真的很易用,寫robot不用找人.

2010年7月1日 星期四

第七講? 還是入門第二章? 也可能是最終章......

第七講? 還是入門第二章? 也可能是最終章......
習題三︰一個用來計算由lv x升級到lv y可以praise多少聲望的#alias
我的解法︰
#ALIAS {#VAR praise 0;#IF %2>0 {#LOOP %1,%2 {#ADD praise (%i-1)*(%i-1)}} {#LOOP %1 {#ADD

praise (%i-1)*(%i-1)}}}
重申一次,這不是唯一正確的方法,能達到目的就好.
------

zmud玩中文muds永遠的痛-吃字
先聊聊zmud中的中文的原理吧,一個中文其實是由2個符號所組成,去zmud中隨便抓一個中文字,貼到

editor(5.55是shift+ctrl+enter)中,然後反白"半"個字就可以看到兩個字符了。

再來說說吃字
在聊天時說 才,加 等一堆字時會吃字,那是因為其中有半個字跟zmud的系統字符重複了,所以那半個字

被zmud當成系統命令的一部份而不顯示。
在主視窗的命令列中解決吃字是很簡單的,一按ctrl-r zmud右下的小電腦圖示就打叉了,然後"任何"命

令zmud都不管了,都當你要直接下給mud,然後就不會吃字了。
trigger中的吃字比較麻煩,先打開trigger介面的測試頁吧,看到吃字的話把會吃的字加上{},有的字要

{字~},這樣大部份的吃字都能解決.....而好像陣字用這方法解決不了...我也沒辦法,只能用最後手段

了....用%x代替吧。
* = 1個以上的任何符號(不管是空白還是甚麼,反正有東西就成)
? = 1個符號
%d = 1個以上的數字符號(0-9)
%n = 1個用+或-開始的數字
%w = 1個以上的字母(a-z,A-Z)
%a = 1個以上的字母(a-z,A-Z)及數字符號(0-9)
%s = 1個以上的空白(半形空白,tabs)
%x = 1個以上的非空白(非半形空白,非tabs)
^ = pattern是一行的開始時才觸發
$ = pattern是一行的結束時才觸發
(更多的自己研究zmud - wild cards,忘記了去那找也比上網找快)

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習作︰把zmud中的斷線trigger改成不會因為clan,tell....等原因而錯誤觸發的trigger
------

這不是最後一講,不過由於最重要的都講了,我的勤勉也用光了(我真的有這東西嗎?),所以下一講如果

有人有問題我會寫一講來解答,沒有的話......我也不知道下一講甚麼時候會出現(*flee)

------

不騙你,zmud真的很易用,寫robot不用找人.

2010年6月30日 星期三

第六講? 還是入門第一章?

第六講? 還是入門第一章?
先解答習題二
pattern很明顯的要抓gin,kee,sen,food,water,tire的值.沿用習題1,我推薦使用
^食物%s(%d)/(%d)%s飲水%s(%d)/(%d)%s疲勞%s(%d)/(%d)%s犯罪%s(%d)$
當trigger. 這不是唯一的答案,更不存在正確答案,只是我個人的切入點.
有人就喜歡用score來抓gin,kee,sen max,優點是max值更精確,缺點是有效值不精確,總之自己找自己覺得最好的切入點。
指令同樣不是唯一的,我喜歡用
#IF (%3<%4/2) {drink from skin;#alarm +4 {hp} class;#abort 1}
#IF (%1<%2-80) {eat manto;#alarm +4 {hp} class;#abort 1}
#IF %5>10 {fish;#abort 1}
#IF @gin<@eff_gin {acupuncture gin-up;#alarm +4 {hp} class;#abort 1}
#IF @kee<@eff_kee {acupuncture kee-up;#alarm +4 {hp} class;#abort 1}
#IF @sen<@eff_sen {acupuncture sen-up;#alarm +4 {hp} class;#abort 1}
exert zushang
不過這不是唯一方法
ex 2.
#IF (%3<%4/2) {drink from skin;#alarm +4 {hp} class} {#IF (%1<%2-80) {eat manto;#alarm +4 {hp} class} {#IF %5>10 {fish} {下略....}}}

同樣的指令不止一種
#IF (%3<100) {drink from skin;#abort 1}
#IF @gin<@eff_gin {acupuncture gin-up;#abort 1}
這些,在另一個動作後再用#ala(主要是防訊號堵住)等數秒然後hp
可以說robot只有想不出的,沒有寫不出的.

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本章說的是基礎中的基礎 - 連續指令跟重複指令
連續指令就是一次性下數個指令,利用;來分隔開,例如
drink from skin;#alarm +4 {hp} class;#abort 1
就是連續下了
drink from skin
#alarm +4 {hp} class
#abort 1
三個指令
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重複指令的本質是#LOOP,基本功能是把同一指令反覆下多次
格式
#LOOP 次數 {指令}
#LOOP 始值,終值 {指令}
#次數 {指令}

菜鳥跟老鳥就是在小地方分出來的,菜鳥用#LOOP只會#9 buy candy from grocer (打9次buy candy from grocer)
老鳥會知道#9 {kill guard %i}
打9次,由guard 1 kill到guard 9
我會 守衛{(}Guard{)} -> #ADD guard 1
#LOOP @guard {#IF %i>9 {#ALA +2 {#LOOP 10,@guard {kill guard %i}};#ABORT 1};kill guard %i}
當guard超過9隻時第一次kill guard 1~9,2秒後由guard 10繼續kill下去(超過18隻?我是掛robot不是掛自殺.....不過真的要的話在#ALA後繼續#IF下去就是了...)
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習題三︰一個用來計算由lv x升級到lv y可以praise多少聲望的#alias

2010年6月27日 星期日

何水無魚?何山無石?何樹無枝?何人無父?何女無夫?何城無市?

看 何水無魚?何山無石?何樹無枝?何人無父?何女無夫?何城無市?
有人說出自佛經,佛說 南水無魚,無山無石,阿人無父,彌女無夫,陀樹無枝,佛城無市。
我笑了,先別說釋迦牟尼是天竺人,佛經是梵文,那來的中文字謎,我還想問南水?阿人?彌女?陀樹? 那都是啥?
我還說釋迦牟尼其實是說 所水無魚,有山無石,禿樹無枝,驢子無父,處女無夫,死城無市,世尊的暗語是所有禿驢處死。

別問我所水是啥,我告訴你那跟南水差不多。
既 然可以無山無石自然也可以有山無石了。
禿樹當然無枝,有枝的就不是禿樹了。
畜牲大都有母無父,驢子也不例外。
處女無夫,死城無市 不用解釋了吧?

zmud很易用 robot不求人 - 孫雯(syunman)的robot教室 第五講

zmud很易用 robot不求人 - 孫雯(syunman)的robot教室 第五講

2-4 #VAR的用法 本章的精華所在
#TRIGGER 解析
形體%s(%d)/(%d)%s精%s(%d)/(%d)%s氣%s(%d)/(%d)%s神%s(%d)/(%d)
%s = 1個或以上的空白
%d = 數字
() 把()中的資料記錄到%1 %2 至 %99 的參數中

指令列為
#IF %6>@max_kee {#VAR max_kee %6} <==當上面記錄下的參數%6大於變量max_kee時把變量max_kee設為%6, 下同
#IF %4>@max_gin {#VAR max_gin %4}
#IF %8>@max_sen {#VAR max_sen %8}
#VAR gin %3
#VAR eff_gin %4
#VAR kee %5
#VAR eff_kee %6
#VAR sen %7
#VAR eff_sen %8

這其實真的是很簡單的trigger,就是把你的精氣神的現在值,有效值跟上限值都抓下來吧了。

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習題二︰我決定如果飲水比飲水上限少約1/3便飲水,食物比上限少80便吃饅頭,疲勞大於10便釣魚,精、氣、神不滿便用三自回,都回滿便蹲竹上經心法(先別管那來的zushang),那麼pattern跟指令應該是甚麼?

可能會有用的指令︰
#ABORT <--#ABORT後的指令不再執行,限在同一對{}之中
#ABORT 1<--#ABORT 1後的指令不再執行,只要在同一個指令列中都有效,zmud 5.55後存在(最少4.62的help中沒有)

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事實上robot的基礎到此為止,大部份情況下都夠用了,下一講是一些zmud的常用指令,可以讓大家robot的更方便

zmud很易用 robot不求人 - 孫雯(syunman)的robot教室 第四講

zmud很易用 robot不求人 - 孫雯(syunman)的robot教室 第四講

2-4 #VAR的用法 本章的精華所在
本章第一節中你已經學會了寫出變量,可是到底這東西要怎樣用呢?
在ZMUD中可以用@變量來叫出變量使用......好像很複雜......所以用實驗代替講解

先到zmud打
#var test1 10
這時候你已經設定了一個叫做test1的變量,賦予的值是10......好吧,還是聽不懂是應該的......回去zmud打
#var test1
看看吧
接下來打
#SAY @test1
你會看到天青色(HIGH CYAN)的10字樣(zmud預設顏色,可以修改,部份破解版中顏色可能已被改的亂七八糟,別問我為什麼顏色不對。)
好吧.....好像沒甚麼用
接下來打
#IF (@test1=10) {#SAY hi} {#SAY hello}
嗯嗯....一直出hi? 沒關係,先打
#VAR test1 0
#IF (@test1=10) {#SAY hi} {#SAY hello}
#ADD test1 1
#IF (@test1=10) {#SAY hi} {#SAY hello}
重複
#ADD test1 1
#IF (@test1=10) {#SAY hi} {#SAY hello}
......
好吧,很無聊,只是讓你直觀的理解吧了。

---
2-4.i
格式 #SAY 內容
會用天青色字體顯示內容,很不顯眼,好像沒有用的功能,其實#TR除錯小不了它。
不過以後再說吧。
---
習作︰打開trigger介面加入pattern為
形體%s(%d)/(%d)%s精%s(%d)/(%d)%s氣%s(%d)/(%d)%s神%s(%d)/(%d)
指令列為
#IF %6>@max_kee {#VAR max_kee %6}
#IF %4>@max_gin {#VAR max_gin %4}
#IF %8>@max_sen {#VAR max_sen %8}
#VAR gin %3
#VAR eff_gin %4
#VAR kee %5
#VAR eff_kee %6
#VAR sen %7
#VAR eff_sen %8
到上一行為止都是指令列
class為standard
comment為習作
的trigger,並嚐試在看下一講前搞懂這Trigger的意思。
嗯,有很多東西的確沒說......所以下一講就是解說本trigger.

zmud很易用 robot不求人 - 孫雯(syunman)的robot教室 第三講

zmud很易用 robot不求人 - 孫雯(syunman)的robot教室 第三講

ch2 第二章 真正的robot入門
在本章你會學到一丁點真正有用的東西(上一章說的都是基礎中的基礎,絕對沒資格被稱為robot)
本章中你會學到
#VAR
#IF
兩個robot中的基礎,也差不多是robot的全部的東西

2-1 #VAR
格式 #VAR 變量名稱 {變量內容} {預設值} class
#VAR 就跟#ALARM一樣,是要讓zmud知道這是一個#var命令
變量名稱 設定一個變量的名稱,個人建議只用英文字母開頭,只用英文字母,數字及下劃線組成變量名稱
{變量內容} 就是你給變量指定的一個值
{預設值} 每次連線/重新連線時如果有設定預設值變量會回復到預設值,正常情況下請留空
class 你快要學到了,不過變量一般不指定class,最少我是不指定class,因為通常會用到一個變量的class不止一個,如無預設值請留空,否則zmud會誤判為預設值

2-2 #IF
格式 #IF (條件) {指令1} {指令2}
#IF 要讓zmud知道這是一個#IF命令,這是我最後一次說了,下次開始不再解釋
(條件) 用來判斷的依據,()為非必須,不過建議使用
{指令1} 當條件成立時下的指令,{}為非必須,不過99.99%的時間都是必須的,所以請當成必須
{指令2} 當條件不成立時下的指令,非必須,{}用上

2-3 #VAR的變形
2-3.1 #ADD
格式 #ADD 變量 數值
變量 同#VAR的變量名稱
數值 給變量增加的數值
2-3.2 #MATH
格式 #MATH 變量 運算式
變量 同#VAR的變量名稱
運算式 讓#MATH執行運算式並用結果取代變量內容

2-4 #VAR的用法 本章的精華所在
且聽下回分解

zmud很易用 robot不求人 - 孫雯(syunman)的robot教室 第二講

zmud很易用 robot不求人 - 孫雯(syunman)的robot教室 第二講

1-2 解說trigger介面
現在先按zmud中槍械/trigger的圖案打開zmud介面
上面有勾勾,交叉,垃圾桶,十字四個按鈕,勾勾代表保存現有trigger,交叉代表取消修改,垃圾桶代表刪除現在的TRIGGER,十字代表加入新trigger

下面有三頁 pattern options testing
pattern 頁分成4欄
pattern 就是是希望在mud中看到甚麼字便觸發trigger
commands 命令列,輸入你希望在觸發trigger時輸出的指令
Class 同#alarm一樣...不在本chapter範圍
comment 讓你寫註解的

option 頁分成3組
Trigger type -> trigger的分類
Pattern 就是正常的trigger
alarm 記得我說過可以在trigger介面中設alarm嗎? 就是這個了......
Expression 不在本課程範圍內,因為我更喜歡用#ALARM配合#IF解決 當然更不在本chapter範圍中了

Trigger on -
Newline 就是只有在換行後觸發
Prompt 不換行就觸發 老實說,除了login/做char外差不多都用不上
兩個都不打勾就不會觸發(吧?)
line color文字的顏色

Other options
Case Sensitive 區別大小寫
Verbatim 如實觸發(就是特殊字符也當成一般字符看待)
Ansi Trigger 顏色符合才觸發
trigger on trigger/temporary 我也不知道......*blush

testing頁
就是讓你測試trigger有沒有效的......

zmud很易用 robot不求人 - 孫雯(syunman)的robot教室

在此感謝kk的ppd,當年在kk時就是他教會我robot (之前我乾脆不知道有trigger這東西)

0-0 入門.....之前
打開actions->tick timer
在timer interval中輸入你希望多久下一次指令,timeout margin設為0,然後在timeout command處輸入你想下的指令,最後按一下上面的Start鍵,最最最簡陋的robot就出爐了。會在每隔timer interval秒後下一次timeout command

ch1 入門篇-簡陋到不行的robot
認識trigger介面跟#alarm指令
雖然trigger可以用#trigger指令輸入,alarm也可以在trigger介面設定,不過由於比較麻煩,所以還是使用trigger介面跟#alarm指令吧。

1-1 解說#alarm指令
#alarm指令是在命令列(就是你平時打fight child,kill traveler,cast polar freeze on archangel的地方)下的,事實上所有#開始的指令都"可以"在命令列使用.(跟中華民國/美國是民主國家一樣是理論上的東西)
#alarm就是跟上面的tick timer差不多的定時觸發命令.
#alarm指令由4個部份經成,結構如下︰
#alarm 00 {hp} class
#alarm就是告訴zmud這是一個#alarm指令
00 這是代表多久會下一次命令, 00代表在系統時間每分鐘的第0秒下指令,00:00是系統時間每小時的第0分鐘的第0秒下命令,00:00:00是系統時間每日的第0小時的第0分鐘的第0秒下命令,如此類推
-00 跟00差不在,不過不再是看windows的時間而是看zmud的連線時間,-1:12:20就是在連線後每日的第1小時第12分第20秒下指令,不過這其實沒太大意思,最少在zmud 5.55沒有,因為連線24小時5.55就會當掉. 而zmud 7中#alarm的結構已經改了
+00 在下指令後多久執行,當然了,+00是沒意義的....0秒後執行那直接下就是了
*00 每間隔0秒執行一次,當然了,我是沒設過0秒,所以也沒辦法告訴你每0秒一次zmud到底是會不執行還是會當掉.
{hp} {}中間就是你要下的指令了,記著,前後的{}是必須的
class 這是一個叫class的東西,超出ch1的範圍了,所以不說,不過這東西可以不寫,就是說
#alarm 00 {hp}
也是可以用的.

今日先說到這裡(如果有一把短sun我可以考慮多一章......)

ps:syunman=archangel=idle,用了1x年的老id為kyyung.