2010年7月29日 星期四

wn wuat tr

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Triggers:
+ autolog: 您的使用者代號: -> #CH
+ autolog: 請輸入密碼﹕ -> #PW;#T- autolog
+ std: 形體%s(%d)/(%d)%s精%s(%d)/(%d)%s氣%s(%d)/(%d)%s神%s(%d)/(%d) -> #var lastaction %ctime;#IF %6>@max_kee {#VAR max_kee %6};#IF %4>@max_gin {#VAR max_gin %4};#IF %8>@max_sen {#VAR max_sen %8};#VAR gin %3;#VAR eff_gin %4;#VAR kee %5;#VAR eff_kee %6;#VAR sen %7;#VAR eff_sen %8;#VAR hp %1;#var max_hp %2
+ std: 青衣漢子攔住了你的去路。 -> east
capture: 【紅船】 -> #CAP 1 <%left(%char,1)><%rightback(%char,1)>_cc
capture: 【閒聊】 -> #CAP 1 <%left(%char,1)><%rightback(%char,1)>_es
capture: 【謠言】 -> #CAP 1 <%left(%char,1)><%rightback(%char,1)>_es
+ fish: 茶壼裡沒有任何能喝的東西。 -> put bottle in bag
lvup: 你下指令的速度太快了, -> #ala +2 {hp} lvup
lvup: 你{現}在沒有空﹗ -> #ala +2 {hp} lvup
lvup: 這幾針刺得恰到好處﹐你覺得很舒服﹐只是有點癢癢的 ... -> #ala +2 {hp} lvup
lvup: 這幾針刺得恰到好處﹐妳覺得很舒服﹐只是有點癢癢的 ... -> #ala +2 {hp} lvup
lvup: 你的神不足以使喚氤氳之氣! -> sen
lvup: {(}(%w){)}對%x的讚揚獲得了許多人的{認}同,並提高了%x的聲望! -> #if %1=%char {#var prfail 0}
lvup: 你不{久}前{才}讚揚過別人,必須升級之後{才}能再讚揚他人。 -> #var prfail 0
lvup: 你的等級提昇了﹗ -> praise @target;#var prfail 1
lvup: 食物%s(%d)/(%d)%s飲水%s(%d)/(%d)%s疲勞%s(%d)/(%d) -> #var lastaction %ctime;#IF (%3<%4/2) {drink from pot;#ala +2 {hp} lvup;#ABORT 1};#IF %5>30 {#IF @prfail=0 {gain};r;#ala +2 {hp} lvup;#abort 1};#var times [@sen/30];#IF @times>3 {#var times 3};#LOOP @times {conjure @color seal on reactor;conjure @color dispel on reactor};#IF @sen>210 {conjure @color seal on reactor;conjure @color dispel on reactor;#ala +2 {hp} lvup} {sen}
+ antipk: ^你{一回}頭﹐正好發{現}%1的手正抓著你身上的%1!$ -> #DI
+ antipk: ^你死了!!$ -> #DI
+ antipk: ^> 你{一回}頭﹐正好發{現}%1的手正抓著你身上的%1!$ -> #DI
+ antipk: ^你{一回}頭﹐正好發{現}%1的手正伸進你的口袋!$ -> #DI你一回頭﹐正好發現艾多兒的手正伸進你的口袋!
+ antipk: ^> 你{一回}頭﹐正好發{現}%1的手正伸進你的口袋!$ -> #DI你一回頭﹐正好發現艾多兒的手正伸進你的口袋!
+ antipk: ^如果你要和%1性命相搏,請你也對這個人下{一}次 kill 指令。 -> #DI
+ antipk: ^> 如果你要和%1性命相搏,請你也對這個人下{一}次 kill 指令。 -> #DI
+ antipk: ^你的眼前{一}黑,接著什麼也不知道了....$ -> #DI
+ antipk: ^> 你的眼前{一}黑,接著什麼也不知道了....$ -> #DI
+ fish: 重新連線成功。 -> #ala +6 {hp}
+ fish: 妳見浮標{一}沉(%1) -> #IF %1=~活跳跳的河魚 {drop fish};#IF %1=~戒指 {put ring in bag};#IF %1=~環 {put ring in bag};#IF %1=~精華 {put essence in bag};hp
+ fish: 你見浮標{一}沉(%1) -> #IF %1=~活跳跳的河魚 {drop fish};#IF %1=~戒指 {put ring in bag};#IF %1=~環 {put ring in bag};#IF %1=~精華 {put essence in bag};hp
+ fish: 你身上並沒有魚餌。 -> #ala +20 {hp};#var nobait 1
+ fish: 你覺得精神不{繼},無法再{繼}續研讀了。 -> #if @stopgain=1 {hp} {gain;sk;hp}
+ fish: 食物%s(%d)/(%d)%s飲水%s(%d)/(%d)%s疲勞%s(%d)/(%d)%s犯罪 0 -> #IF %3=0 {drink from bottle;#if @nobait=1 {#ala +60 {hp} fish;#abort 1};fish;#abort 1};#IF %3<%4/2 {drink from bottle;#ala +4 {hp} fish;#abort 1};#IF @sen<20 nobait="1"> #IF %6>@max_kee {#VAR max_kee %6};#IF %4>@max_gin {#VAR max_gin %4};#IF %8>@max_sen {#VAR max_sen %8};#VAR gin %3;#VAR eff_gin %4;#VAR kee %5;#VAR eff_kee %6;#VAR sen %7;#VAR eff_sen %8

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